崩坏星穹铁道

崩坏星穹铁道那刻夏抽卡全攻略

2026-04-09 15:32:26

《崩坏星穹铁道》是一款科幻美学与日式RPG精髓融合的星际冒险游戏。小编摸着良心说,每次新角色登场都考验指挥官的选择困难症,自带独特战斗时钟的那刻夏,技能描述让人想点开抽卡界面。今天要讲的就是那刻夏抽取建议,六魂是五星推荐指数,独立乘区不受稀释,大幅加强副c伤害,主c也有可观提升。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧。

崩坏星穹铁道星穹

1、抽取建议:

总的来说,推荐大黑塔玩家补强和那刻夏厨力玩家抽取,其他玩家自由选择即可!

2、加金顺序/优先级:

00那刻夏→01那刻夏→21那刻夏

星魂推荐:光锥>6>2>1>4

3、加金详解:

①专武 推荐指数:★★★★★

那刻夏的光锥生命应当付之一炬是一把非常规智识光锥,在提供高额增伤的同时,在每回合开始时为装备者恢复10点能量,且能为敌人添加减防效果,是机制独特且强大的光锥。尤其是对于那刻夏来说,每回合开始的10点能量,配合那刻夏自身的60回能,每回合可拥有70点能量,即使携带攻击绳,而非充能绳,也可以做到不受击稳定两动一大。在连续出群怪的虚构环境中,如果配置够高,那刻夏甚至可以携带充能绳+5%充能内圈,在战技和大招各击杀四名敌人(EQ击杀八个小怪)的前提下,达成一动一大,非常夸张。

②一魂 推荐指数:★★★

首次释放战技回复一个战技点,且战技会使敌方防御力降低16%,持续两回合。

比较普通的一星魂。相比之下16%减防在当前环境已经不是什么特别夸张的数值了,首次战技返还的一个战技点,虽然加快了开局启动速度,但对于大黑塔队内本就担任打点工作的那刻夏来说,不是什么特别厉害的东西,但也说不上差:喜欢的话,抽了也没有任何问题,毕竟减防乘区是越堆越厉害的。总而言之,那刻夏的一星魂相对专武来说没什么必要,01就是非常完全的配置了。

③二魂 推荐指数:★★★★

敌方目标入场时,触发1次天赋的弱点添加效果,并使其全属性抗性降低 20% 。

无论是作为副c还是作为主c,20减抗都是相当可靠的提升,一般来说在20-25%。入场添加弱点也进一步加快了启动速度,是相当不错的二星魂。只不过考虑到大黑塔一般搭配缇宝使用,抗性区间提升没那么夸张,此时二星魂伤害收益为16.1-19.2%。整体看来,二星魂提升较为稳定,如果有资源余裕的话,在抽取专武后可以考虑抽取。

④四魂 推荐指数:★★★

施放战技时,攻击力提高 30% ,持续 2 回合。该效果最多叠加 2 层。

人话:60%大攻击。简单粗暴的数值命座,抽到四魂的那刻夏,一般都是朝着主c的方向发展的,而那刻夏的自拐全部集中于增伤、爆伤与减防,即使同时携带了攻击绳、攻击球和攻击鞋,这60%大攻击也能带来约20%的提升,若穿速度鞋则为23%,其实还可以,喜欢的话抽就行。

⑤六魂 推荐指数:★★★★★

那刻夏造成的伤害为原伤害的 130% 。行迹必要的留白的2种效果都会直接触发,不再依赖我方队伍中「智识」命途角色的数量。

简单,粗暴,且有力!1.3倍的独立乘区,不受任何稀释,且行迹中140%爆伤与50%增伤可同时生效,这也就意味着作为副c的那刻夏伤害得到了大幅加强(约98.4%–含1.3倍独立乘区),且作为主c也能有60%左右的提升,是相当有魔↑术↓技↑巧→的六星魂。

崩坏星穹铁道那刻夏下位光锥伤害期望完整教程

《崩坏星穹铁道》是一款策略游戏,光锥适配度影响玩法可行性。今天小编的主题是那刻夏下位光锥伤害期望,内容会分成直伤C、副C和击破玩法三个板块,每个板块列出对应光锥的期望值排名。特别会提到副C玩法中那刻夏的多动机制如何与特定光锥协同,以及击破玩法中对充能绳和击破绳的取舍问题。感兴趣的网友与小编一起来看一下吧!

崩坏星穹铁道那刻夏作为智识选手,光锥的选择其实很有限,尤其是如果你不咋抽专武池,能用的光锥就更少了,本期攻略将为大家展示那刻夏在作为直伤C、副C以及击破玩法中使用各种光锥的伤害期望,方便大家参考选择最适合自己的搭配!

1、直伤那刻夏

光锥伤害期望生命当付之一炬 90% 向着不可追问处 银河铁道之夜 不息的演算 宇宙大生意 80% 其他光锥。

※对于0氪玩家来说,常驻‘银河铁道之夜’与兑换‘不息的演算/宇宙大生意’都是非常不错的选择,此伤害差距还算可以接受。

崩坏星穹铁道星穹

单C玩法需频繁施放战技,且队友全部为他单人服务,自身额外能力可提供140%暴击伤害,主要考虑攻击力、暴击率、增伤这几个词条。

遗器:识海迷坠的学者/死水深潜的先驱/繁星璀璨的天才+繁星竞技场。暴击率躯干、攻击/速度脚部、风伤位面球、攻击连结绳。副词条,暴击率、暴击伤害、攻击力、速度。

配速:那刻夏 星期日/布洛妮娅 134速(队内无舞舞舞)/117速(队伍有叠5舞舞舞)。或,那刻夏一点速度不堆,全靠高速队友拉条。

配队:那刻夏+星期日/布洛妮娅+知更鸟/缇宝/停云+生存位。其中布洛妮娅与那刻夏同为风属性,可考虑光锥‘与行星相会’。

崩坏星穹铁道光锥

副C玩法常以普攻输出,协助主C产点循环,自身不以输出为主,优先考虑尽可能多的触发队伍各种机制、特性,适当情况下允许放弃输出走纯辅助。

遗器:晨昏交界的翔鹰+沉陆海域露莎卡/生命的翁瓦克/出云显世与高天神国。暴击率躯干、速度脚部、攻击/风伤位面球、攻击绳(无专武则充能绳)。副词条,优先达到速度阈值,其次看攻双暴。

配速:168速可‘1次风套+1次舞舞舞’或‘2次风套’直接首轮3动,118速‘1次风套’或‘1次舞舞舞’即可首轮2动。

配队:大黑塔/翡翠+那刻夏+知更鸟/缇宝/阮梅+生存位。那刻夏的多动机制,可很好触发大黑塔‘充能/叠层’与翡翠‘叠层/附加伤害’,同时这2位角色也能为那刻夏提供一些增幅数值,相较于其他智识队友更有相辅相成的感觉~

崩坏星穹铁道下位

2、击破玩法

光锥伤害期望生命当付之一炬 忍法帖·缭乱破魔 谐乐静默之后。

※那刻夏终结技140耗能,1次战技回能60点(包含额外战技),2动即为120能量,若有专武则刚好2动1大(回合开始回能10点)。如选择其他无充能光锥,则需纠结充能绳2动1大还是击破绳堆数值。

崩坏星穹铁道铁道

遗器:荡除蠹灾的铁骑/晨昏交界的翔鹰+劫火莲灯铸炼宫。随意躯干、速度脚部、随意球、击破/充能绳。副词条,重点考虑速度、击破特攻。

※可能部分玩家想兼顾直伤,不想浪费那刻夏140%暴击伤害,可从培养难度考虑,太费精力了~

配速:169速‘2次舞舞舞’,或168速‘1次风套+1次舞舞舞’,或152速‘1次风套+2次舞舞舞’,或151速‘2次风套1舞舞舞’,上述可满足首轮3动。若仅仅是首轮2动,那刻夏带个速度鞋,配合队友舞舞舞仅需117速。

配队:那刻夏+阮梅+同谐主+忘归人/星期日/布洛妮娅/加拉赫/灵砂。击破队本身生存能力就强,配合那刻夏无疑是强强联手,4号位不带生存玩法并非不可。

崩坏星穹铁道一览

崩坏星穹铁道那刻夏下位光锥伤害期望完整教程

《崩坏星穹铁道》是一款策略游戏,光锥适配度影响玩法可行性。今天小编的主题是那刻夏下位光锥伤害期望,内容会分成直伤C、副C和击破玩法三个板块,每个板块列出对应光锥的期望值排名。特别会提到副C玩法中那刻夏的多动机制如何与特定光锥协同,以及击破玩法中对充能绳和击破绳的取舍问题。感到兴趣的用户和小编了解了解哦!

崩坏星穹铁道那刻夏作为智识选手,光锥的选择其实很有限,尤其是如果你不咋抽专武池,能用的光锥就更少了,本期攻略将为大家展示那刻夏在作为直伤C、副C以及击破玩法中使用各种光锥的伤害期望,方便大家参考选择最适合自己的搭配!

1、直伤那刻夏

光锥伤害期望生命当付之一炬 90% 向着不可追问处 银河铁道之夜 不息的演算 宇宙大生意 80% 其他光锥。

※对于0氪玩家来说,常驻‘银河铁道之夜’与兑换‘不息的演算/宇宙大生意’都是非常不错的选择,此伤害差距还算可以接受。

崩坏星穹铁道星穹

单C玩法需频繁施放战技,且队友全部为他单人服务,自身额外能力可提供140%暴击伤害,主要考虑攻击力、暴击率、增伤这几个词条。

遗器:识海迷坠的学者/死水深潜的先驱/繁星璀璨的天才+繁星竞技场。暴击率躯干、攻击/速度脚部、风伤位面球、攻击连结绳。副词条,暴击率、暴击伤害、攻击力、速度。

配速:那刻夏 星期日/布洛妮娅 134速(队内无舞舞舞)/117速(队伍有叠5舞舞舞)。或,那刻夏一点速度不堆,全靠高速队友拉条。

配队:那刻夏+星期日/布洛妮娅+知更鸟/缇宝/停云+生存位。其中布洛妮娅与那刻夏同为风属性,可考虑光锥‘与行星相会’。

崩坏星穹铁道光锥

副C玩法常以普攻输出,协助主C产点循环,自身不以输出为主,优先考虑尽可能多的触发队伍各种机制、特性,适当情况下允许放弃输出走纯辅助。

遗器:晨昏交界的翔鹰+沉陆海域露莎卡/生命的翁瓦克/出云显世与高天神国。暴击率躯干、速度脚部、攻击/风伤位面球、攻击绳(无专武则充能绳)。副词条,优先达到速度阈值,其次看攻双暴。

配速:168速可‘1次风套+1次舞舞舞’或‘2次风套’直接首轮3动,118速‘1次风套’或‘1次舞舞舞’即可首轮2动。

配队:大黑塔/翡翠+那刻夏+知更鸟/缇宝/阮梅+生存位。那刻夏的多动机制,可很好触发大黑塔‘充能/叠层’与翡翠‘叠层/附加伤害’,同时这2位角色也能为那刻夏提供一些增幅数值,相较于其他智识队友更有相辅相成的感觉~

崩坏星穹铁道下位

2、击破玩法

光锥伤害期望生命当付之一炬 忍法帖·缭乱破魔 谐乐静默之后。

※那刻夏终结技140耗能,1次战技回能60点(包含额外战技),2动即为120能量,若有专武则刚好2动1大(回合开始回能10点)。如选择其他无充能光锥,则需纠结充能绳2动1大还是击破绳堆数值。

崩坏星穹铁道铁道

遗器:荡除蠹灾的铁骑/晨昏交界的翔鹰+劫火莲灯铸炼宫。随意躯干、速度脚部、随意球、击破/充能绳。副词条,重点考虑速度、击破特攻。

※可能部分玩家想兼顾直伤,不想浪费那刻夏140%暴击伤害,可从培养难度考虑,太费精力了~

配速:169速‘2次舞舞舞’,或168速‘1次风套+1次舞舞舞’,或152速‘1次风套+2次舞舞舞’,或151速‘2次风套1舞舞舞’,上述可满足首轮3动。若仅仅是首轮2动,那刻夏带个速度鞋,配合队友舞舞舞仅需117速。

配队:那刻夏+阮梅+同谐主+忘归人/星期日/布洛妮娅/加拉赫/灵砂。击破队本身生存能力就强,配合那刻夏无疑是强强联手,4号位不带生存玩法并非不可。

崩坏星穹铁道一览

《崩坏星穹铁道》星芒启明第二天生死轮回全教程

《崩坏星穹铁道》是一款策略游戏,活动阵容开发充满乐趣。生死轮回是星芒启明的第二关,试用角色降低了抄作业门槛。小编这个打法的核心是“烧”,灵砂烧血,星期日烧点(战技点),罗刹被动烧血,遐蝶最后烧场,一套下来干净利落。感兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

崩坏星穹铁道3.2星芒启明第二关生死轮回今日开启,试用角色包含遐蝶和缇宝,对新手玩家相当友好,本期攻略将为各位分享崩坏星穹铁道3.2星芒启明第二天生死轮回0T思路和阵容,喜欢挑战的小伙伴可以来尝试一下!

崩坏星穹铁道3.2星芒启明第二天生死轮回阵容攻略

崩坏星穹铁道星穹

1、配队使用遐蝶(0+1,目测0+0亦可使用),星期日(0+1,缺乏专武回点可能会导致战技点紧缺,鸭专预计可以略微缓解),灵砂(1命+罗刹专武,1命因为没有什么火弱点不考虑,0命即可,罗专目的在于兔子回能多开大),罗刹(0+0,使用术后对话提高充能,及时开大补充被动层数,结界没掉就别开大)除遐蝶外若有带生命主词条的及时换掉,没有周日专武的,灵砂酌情普攻,因为周日注定是会断大的,导致本体从原先的自产自销变为间隔几回合烧1点,罗刹全程普攻产点不足以供应灵砂和星期日同时消耗。

2、原理是利用本次buff回血即掉血的特性和灵砂战技+终结技+兔子全部可以回血,加上星期日拉条灵砂的同时再拉兔子,依靠频繁烧血达到尽快烧完,全队行动提前的目的,遐蝶在这里起到炸龙补伤害的作用,灵砂频繁烧血可以帮助遐蝶快速积累大招。

3、操作时,周日的战技终结技均施加给灵砂,灵砂战技优先,若拉条前战技点3点以下,需根据血量估计星期日重生位置后决定是否使用灵砂战技,防止灵砂烧完战技点后烧完周日血量,导致周日无点可用。

4、星期日释放终结技和战技时,若大招状态已经消失,操作界面会优先选定遐蝶,若死龙在场时则锁定死龙,鼠标点选灵砂腿部使得锁定光标更换为灵砂后再次点击,防止[蒙福者]加给死龙,后续拉条灵砂将转变为纯烧点,会降低灵砂战技也就是烧血频率,影响全队行动提前时点。

5、遐蝶有大就开,除非场上剩1-2只小怪,否则直接炸龙。

6、总结:该配队思路是结合buff达成(周日+灵砂)多动烧血+罗刹光环烧血+遐蝶炸龙清场(清场后依旧烧血),同时结合血量烧空带来的行动提前,达成多动,从而达成0t。

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