崩坏星穹铁道

崩坏星穹铁道忘归人光锥下位替代推荐攻略

2026-04-07 19:42:49

《崩坏星穹铁道》是一款策略卡牌游戏,养成游戏玩的就是资源配置。小编发现忘归人光锥的下位替代是个经久不衰的话题,每次都有人问。今天就把常见的、经过验证的几个选项列出来,方便大家根据自身情况做选择。感到兴趣的网友跟着小编来了解一下吧!

1、4星「决心如汗珠般闪耀」,期望80-90%(假定光锥「长路终有归」期望为100%)

崩坏星穹铁道星穹

叠5可提供16%减防。本身忘归人强化普攻就可降低敌方18%防御,这波属于是强强联手了。只可惜光锥效果仅持续1回合,而忘归人时常以EAA循环,有一定空窗期,若恰好此时遇到主C击破敌方,则会亏损一定伤害。

2、5星「孤独的疗愈」白板状态80%左右,仅推荐在虚构叙事环境考虑

崩坏星穹铁道光锥

叠5提供40%击破特攻,当队伍消灭陷入装备者持续伤害敌人时恢复6点能量。由于忘归人终结技是100%无视弱点削韧,对群小怪时很可能群体击破都挂上灼烧,大幅提升终结技循环体验。

3、如果你之前给椒丘抽过光锥,那么「那无数个春天」也能给忘归人使用,期望90-95%

崩坏星穹铁道归人

忘归人本身躯干就推荐带效果命中,配合光锥本身60%,此时攻击首领敌人73%概率触发卸甲10%易伤(可考虑副词条整点儿命中)。至于穷寇状态额外14%易伤,实战基本只能靠囤着忘归人终结技卡时机击破,触发灼烧效果。

崩坏星穹铁道忘归人配队遗器词条面板构建攻略

《崩坏星穹铁道》是一款策略游戏,新角色总能为老队伍带来新变化。今天小编看了忘归人配队,觉得他进黄泉队这个可能性挺有意思的。这说明角色的设计不局限于单一体系,多体系就业能显著提高他的使用率。感到兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧。

崩坏星穹铁道忘归人上线后相信很多小伙伴都抽了,但是不会配队和养成的玩家也不在少数,因此本期攻略就带大家了解崩坏星穹铁道忘归人的配队思路和遗器养成攻略,欢迎各位参考!

崩坏星穹铁道忘归人配队遗器词条推荐攻略

崩坏星穹铁道遗器

1、忘归人配队

可替换现有流萤击破队(流萤+爷+灵砂+阮梅)中的任意一人,建议替换爷,因为爷下版本解锁记忆命途以后就要去新队伍玩了,击破队直接少个人。目前阶段替换流萤也行。

2、遗器词条推荐

击破、效果命中、速度

局内220击破+67%效果命中即可让忘归人发挥最大作用

速度越高越好,有条件可以往180+叠

3、综合评价

忘归人是一名虚无命途火属性角色,集减防、击破、超击破、虚韧性、无视弱点削韧于一身。是目前击破队中最优质的辅助位,可以作为同谐主的完全上位,而且还能进黄泉队(其自身拥有足够优秀的挂负面能力)

《崩坏星穹铁道》大黑塔配队遗器词条完整指南

《崩坏星穹铁道》是一款战棋游戏,最终队伍构建的核心是理解每个角色的机制并找到平衡点。小编最终的大黑塔配队攻略,会鼓励大家根据自己拥有的角色和面对的挑战环境,灵活搭配出最适合自己的队伍。感兴趣的小伙伴们跟着小编一同了解吧。

崩坏星穹铁道大黑塔配队遗器词条推荐攻略

1、大黑塔配队公式为大黑塔+智识输出+辅助+生存。最理想的金数分配还是把所有的成本全部投资到大黑塔一人身上。最推荐队伍是大黑塔、小黑塔、记忆主、加拉赫 或 大黑塔、小黑塔、周日、加拉赫

崩坏星穹铁道遗器

大黑塔的天赋和一个行迹都能提供绑智识收益,再加上只绑一个队友,所以大黑塔暂时是必须绑定一个智识队友的,队友提供的拐力在中低金成本内完全比不上带一个智识队友提供的群拐,倍率和充能带来的收益。

2、生存位的选择很明显最适合的就是充能相关,灵砂,藿藿或者等价加拉赫。战技点富裕灵砂的表现显然更优秀。而如果不上生存,也应该优先考虑大黑塔的循环,拐力加充能要大于生存位的价值才有不上生存位的资格。

3、智识位的选择

大黑塔对智识的要求,其实有且仅有攻击频率,产点的事情可以交给辅助和生存。智识命途中,除了攻击频率低的景元乱破青雀以外,翡翠银枝姬子黑塔希露瓦都是可能的人选。景元青雀如果想要自己当主C让大黑塔打点当副C去吃80爆伤加成,不如换一个正经辅助。剩下的角色我们逐一分析。

崩坏星穹铁道星穹

①翡翠的特点是3动产1点,只要是群怪攻击频率就偏高,能给大黑塔加速。无论是群怪末日,群怪混沌还是虚构叙事中都有不错的发挥。可惜缺点是单独补翡翠对大黑塔的提升不如大黑塔自身的星魂提升,不值得补。

崩坏星穹铁道配队

②银枝的特点是持续耗点,攻击频率与耗点量直接相关,对辅助和生存的产点要求很高,在虚构和冰物弱的末日里可以有不错的发挥,混沌有点依赖群怪环境叠层,配合加拉赫也是能在物弱混沌回忆中拿下及格分的,不过也是不优先推荐。

崩坏星穹铁道词条

③姬子的攻击频率与击破频率直接相关,主要还是适用于火弱虚构环境,混沌回忆和末日幻影几乎无出场空间。

崩坏星穹铁道大黑

④小黑塔的攻击频率依赖于怪的数量,两个敌人被打下半血后分别触发一转比一次触发两转要优秀很多,因此在敌人无法刷新的混沌和末日中泛用性不够好。不过在冰弱尤其是末日冰弱环境下还是有很大的削韧优势,三模式中都是无限五的下位优秀选择。翡翠,银枝,姬子,小黑塔都可以造成不错的伤害量,担任副C的职责。

⑤最后是希露瓦,希露瓦刚需2命以上,最好4命以上,不然不能充分发挥充能优势。这里介绍一下希露瓦的技能:战技挂触电,秘技进场挂触电,大招延长敌人身上已有的触电回合,天赋攻击触电目标造成额外伤害,1命普攻能攻击随机一个相邻目标,2命每次触发天赋额外回能,4命终结技也能挂战技触电。最关键的敌方是希露瓦只有100的能量上限,进场回15能量。

希露瓦带高速风套翁瓦克或者露沙卡充能绳,第一动直接平a充满能量开大,后续几乎能做到两a一大(有5点左右的能量缺口需要受击)。希露瓦的强势之处在于保证基本的攻击频率以及攻击目标数量的同时,能够全程大量产点,全a两动一大的智识仅此一个。缺点是把输出压力全部交给了大黑塔,只要大黑塔的输出足够就是虚构混沌通杀,末日需要有雷弱才能领先于小黑塔。希露瓦只需要点出行迹2进站回能,只要不会暴毙连等级都不需要提升,更不需要点技能等级,只要仓库里有合适的风套50级突破就可以上场。希露瓦光锥推荐灵钥,这个光锥可以让希露瓦受击后1动开大,如果没有受击也可以保持2a开大。推荐希露瓦实战速度大于168.

4、辅助位的选择

四星同谐数值太低了,不适合大部分玩家使用,这里就不讨论了。我们辅助位已经排除了鸭鸭和花火,现在剩下的选择分别是知更鸟,星期日,记忆主以及阮梅,我们逐一分析。

①知更鸟作为目前数值最高拐力最强的辅助,当然是直伤体系的最优先选择。知更鸟的缺点有以下几个:

·鸟的充能非常便秘。在追击以外的队伍需要额外的充能方式,或者在一大内斩杀。鸟的充能非常依赖攻击次数,选择鸟副C最好能撑起攻击频率,生存位的藿藿也能很大程度缓解鸟的充能压力。

·鸟几乎不产点,为了撑起大黑塔全E的战技点消耗,副C或者生存位需要产点哥。

·鸟大招内大黑塔很难行动三次。鸟大招跑得很快,如果选择带生存的玩法,大黑塔除了被拉条的那一下,除非达到180速否则不可能能进行第二次行动。大黑塔的爆发(QE二连)必须要在持续时间内打出。

事实上,大黑塔要做到鸟Q内两Q,需要的条件是:

·鸟拉条后第一个行动的是E完可以直接放大的大黑塔,

·生存位是藿藿灵砂且在鸟大期间内能开大,生存位是等价交换加拉赫的要求是在大黑塔下一次行动前行动3次(aqaa),

·副C位能开大,对于姬子和小黑塔而言则需要能打出1-2次追加攻击。

看起来很复杂,实际上操作很简单:鸟不要乱开大,看着行动条上下一个行动的是大黑塔,并且全队能量都快满的时候开大即可实现鸟大覆盖两个大黑塔大。这个方法虚构很好用,末日混沌会有额外限制和凹点。

②星期日是大黑塔唯一能用的拉条拐,用法和花火一样,高速日配底速黑塔。周日的优势是战技持续两回合,大黑塔自拉条打出最高伤害的一下不会掉buff。周日有专武的时候是3动产1点,没专武的时候是3动耗1点,连带着01大黑塔就是有专武3动耗2点,没专武3动耗4点,战技点压力还是很大的。

周日的主要缺点是对副C不提供任何拐力,再加上增加的战技点压力,所以周日非常适配希露瓦。希露瓦和周日同为高速,基本能够弥补大黑塔的战技点消耗,而周日本身的产点正好能跟灵砂藿藿这样的自产自销搭配。至于其他副C则更适配加拉赫这样的产点仙人。

③记忆主相当于一个能给副C提供10暴击和约50爆伤的小周日。迷迷大招加上行迹3的真伤倍率提高,0命能给大黑塔提供48%真伤,5命为50%。虽然一个48%的独立乘区看起来很美好,但是迷迷大招有覆盖率的问题,大黑塔自拉条会掉迷迷buff,加上迷迷不可控,不进行严格排轴的情况很容易无法覆盖大黑塔强化战技,解决办法是开大黑塔大招的时候注意一下状态栏buff有没有在闪烁。产点会导致迷迷拉条频率低,耗点对副C和生存要求高的同时不能给大黑塔回能。推荐将记忆主当作一个产点位看待。此外,迷迷会进行扩散攻击,约等于一个130速的兔子。

虽然记忆主提供的独立乘区伤害看似很夸张,但是毕竟基础乘区给太少了,在辅助练度相当的情况下,01周日,00鸟带叠五芳华,记忆主带胜利只在朝夕间,三者之间伤害差距非常小,单次强化E造成的伤害差距在1%以内。三者的主要差距是:01日循环最优秀,能让大黑塔充能又多动,鸟给副C提供很高的拐力,鼓励副C打输出,记忆主是最亲民也是最无脑的选择,以0金的身份跟这两位平起平坐。知更鸟推荐虚构叙事使用,不推荐混沌回忆和末日幻影使用。由于知更鸟能给副C相同的巨额拐量,所以在虚构叙事中是首推,但是充能问题导致知更鸟操作相对复杂,不建议混沌回忆使用。周日是三模式通用的优秀选择,虽然只能辅助大黑塔一人,但是能让大黑塔充能速度大幅提升,综合表现优秀。

④阮梅。以上三个辅助是最优先推荐的,再剩下的辅助的拐力会差很多。阮梅在大招有覆盖率问题的同时单次伤害只有上面三人的80%,优点是作为群拐是鸟下的第一选择,其余的辅助尤其是虚无辅助在带生存的情况下都不应该考虑,而不带生存的最优选是鸟/日+记忆主,次优选是佩拉+记忆主,因为4魂佩拉E能减冰抗。结论:阮梅可以考虑,其他均不推荐。

5、配队总结

由于智识,辅助,生存的选择都很丰富,所以可以根据副C伤害量和战技点消耗量进行排列组合。如翡翠有伤害并且三动产一点,知更鸟拐副C且自产自销,藿藿自产自销或者三动产1点,那么这个队伍的战技点循环基本满足大黑塔的消耗,是一个逻辑自洽的队伍。银枝有伤害而且耗点,记忆主能稍微拐副C而且可以产点,加拉赫一直产点,所以这个队伍战技点循环也能基本满足大黑塔的消耗,也是一个逻辑自洽的队伍。大家可以通过这种方式对大黑塔的队友根据混沌、末日、虚构环境进行排列组合,如冰弱用小黑塔知更鸟加拉赫,火弱用姬子,知更鸟,加拉赫。没有知更鸟也可以用翡翠,周日,加拉赫,副C练度低也可以用希露瓦,周日,灵砂/藿藿。

6、光锥遗器推荐

光锥首推专武,机制优秀的同时数值也超模。专武能够保证开完大后有战技点释放强化E,前文中对战技点的描述也全部基于专武。如果没有专武则需要额外考虑战技点压力,几乎将生存位绑定加拉赫,如大黑塔翡翠知更鸟藿藿的队伍不能使用藿藿需要换成加拉赫,而加拉赫无法为知更鸟提供足够的充能,比起藿藿循环劣势更大。

大黑塔外圈首推学者,常驻8%暴击20%增伤,强化战技45%增伤,属于量身打造的专属套装。如果常驻风套本,用冰4也是能接受的选择,冰4吃到爆伤加成后与学者常态词条数持平。

内圈首推出云,三模式泛用,虚构叙事可以考虑无主荒星,如果有镜流身上卸下来的极品冰球充能绳繁星也可以用。

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